7. CORRO DE NOMBRES
1. DEFINICION: Se trata de decir tu nombre a una señal
del animador/a.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 5
años.
4. MATERIALES: ----
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: El juego tiene que
desarrollarse con rapidez.
6. DESARROLLO: Todos/as en círculo. El animador/a en
el centro de pie gritará con el brazo estirado señalando con el dedo. cada
uno/a dice su nombre cuando el animador/a le señale. el/ella puede girar
despacio, saltando, cambiando de lado,...