121. HABLA Y HAZ LO CONTRARIO
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2. MATERIALES: ---------
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: ---------
4. DESARROLLO: Cada equipo manda una persona a
desafiar a otra del otro equipo. El que desafía dice algo como "ESTOY
DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en realidad esta rascándose la tripa.
La persona desafiada tiene que responder "ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA"
y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza. Si falla o tarda demasiado
tiempo en hacer lo que tenga que hacer el equipo desafiante gana un punto.
122. CIRCULOS COLOREADOS
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2. MATERIALES: 5 tizas de colores diferentes, Rojo,
Azul, Verde, Amarillo y Marrón.
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se divide al grupo en dos
equipos iguales y se les dice que se numeren ellos mismos en sus equipos.
Entonces dibuja un número de círculos de color en el suelo, varios por cada
color.
4. DESARROLLO: El monitor dice un objeto y un número
ej. "HIERBA 2", el número dos de cada equipo tiene que correr y
meterse en el círculo que corresponda al color del objeto. La primera persona
que entre en el circulo del color correcto gana un punto para su equipo.
5. NOTA: Sugerencias: ROJO =Sangre, Cerezas AZUL
=Cielo, Mar VERDE =Césped, Esmeralda AMARILLO =Limón, Sol MARRON =Tierra,
Patata Por favor recuerda que algunos niños pueden tener problemas reconociendo
los colores y seria conveniente que indicases al principio que círculos son de
que color.
123. GIRA A LA TORTUGA
Si a tus chavales les gusta andar tirados por el
suelo, les encantará este juego.
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2. MATERIALES: ---------
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Hay que avisarles para que se pongan una ropa
adecuada para el juego, pues se ensuciarán bastante. Empareja a los jugadores
por tamaño. Las cosquillas y el juego sucio no están permitidos.
4. DESARROLLO: Uno de los dos se tumba de espaldas en
el suelo. A la voz de ya el otro jugador tratará de darle la vuelta y ponerlo
sobre su tripa. El jugador del suelo intenta evitar que le de la vuelta
estirando sus brazos y piernas y moviéndose por el suelo.
124. AGARRAR LA COLA
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2.. MATERIALES: Una cuerda para cada patrulla. (equipo
o grupo).
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se divide a los jugadores por equipos. Cada equipo o
grupo se coloca en fila detrás de su piloto.
4. DESARROLLO: Cada persona sujeta el cinturón o la
cintura de la persona de delante. El último tiene una cola puesta en sus
pantalones. A la palabra 'YA' el piloto tiene que moverse alrededor de la
habitación para tratar de conseguir el mayor número de colas del resto de
grupos. Cualquier grupo en que se separe la cadena será descalificado. El
equipo ganador será el que haya conseguido un mayor número de cuerdas.
125. CARRERA DE BARCAS HUMANAS
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2. MATERIALES: Varias cosas que produzcan un sonido,
como silbatos, cascabeles o campanas
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se divide a los jugadores por equipos de ocho ó diez
jugadores de rodillas, cada equipo será una barca.
4. DESARROLLO: Cada jugador tiene sus manos apoyadas
en los hombros del de delante. Enfrente de la fila de jugadores de cada barca
hay un 'CAPITÁN'. El capitán sujeta las manos del primero de la barca. Cuando
comienza la carrera, la barca se mueve hacia delante gracias a que todos los
jugadores empujan con sus pies al mismo tiempo. El capitán de cada barca grita
animando a su equipo y llevando el ritmo con el que empujar. Durante la
carrera, cualquier barca que se divida en dos o más trozos se dice que se ha
hundido y es eliminada de la carrera.
Señales: Se les dice a los jugadores lo que tienen que
hacer cuando oigan un determinado sonido. Juega un par de veces sin eliminar a
nadie para que se acostumbren a los sonidos, entonces empieza a eliminar a los
que lo hagan mal o a los últimos en hacerlo.
126. CIUDAD PUEBLO PAIS
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2. MATERIALES: ---------
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Los jugadores se sientan en
dos filas, equipo A y equipo B, cada fila se numera de 1 hasta N.
4. DESARROLLO: El jugador 1 del equipo A le dice al
jugador 1 del equipo B el nombre de una ciudad, pueblo o país. Supongamos que
dice "París". El jugador 1 del equipo B debe decir ahora una ciudad,
pueblo o país que empiece por la última letra de "París". Supongamos
que dice "Suiza". El jugador 2 del equipo A tiene que decir una
ciudad, pueblo o país que empiece por la letra A. Esto continua por toda la
fila. Si un jugador se equivoca o da una respuesta repetida, entonces se da un
punto al otro equipo. Cuando se llega al final, se vuelve al jugador 1.